Magical Ranged DPS
Звериные племена Эорзеи поклоняются и призывают существ, известных как праймалы (primals), среди которых Ифрит, Гаруда и Титан.
Однако то, что для одного человека является богом, для другого - демон, ибо города-государства Эорзеи видят в этих существах серьезную угрозу своему выживанию.
В незапамятные времена жили маги, обладавшие не только способностью вызывать праймалов, но и трансмутировать их сущности, тем самым подчиняя их своей воле.
Этих людей называли просто призывателями, но их мистическое искусство было практически утеряно в веках.


|
Название умения |
Уровень получения |
Тип |
Длительность применения |
Время восстановления |
Стоимость MP |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Название умения |
Уровень получения |
Тип |
Длительность применения |
Время восстановления |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Название умения |
Эффект |
|---|---|
Away |
|
Heel |
|
Place |
|
Stay |
|
Guard |
|
Steady |
Ролевые умения - это способности, общие для классов и специализаций с одинаковой ролью.
|
Название умения |
Уровень получения |
Тип |
Длительность применения |
Время восстановления |
Стоимость MP |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Название умения |
Уровень получения |
Эффект |
|---|---|---|
|
Название умения |
Уровень получения |
Эффект |
|---|---|---|
После изучения умения
Energy Drain
, на экране появится
Aetherflow Gauge
, показывающая стаки
Aetherflow
.
Максимальные стаки Aetherflow можно накопить с помощью Energy Drain и Energy Siphon, а затем использовать для выполнения некоторых умений, таких как Fester и Painflare (изучаются на 40 уровне).
|
|---|
После изучения умения
Aethercharge
, на экране появится шкала
Trance Gauge
, показывающая количество времени, оставшегося до конца Aethercharge.
Aethercharge дает
Ruby Arcanum
,
Topaz Arcanum
и
Emerald Arcanum
. Используя их, можно призвать трех питомцев, используя
Summon Ifrit
,
Summon Topaz
или
Summon Emerald
.
После призыва питомца, персонаж получает стаки в соответствии с текущей активной стихией (attunement stacks).
Стаки текущей активной стихии и их продолжительность будут отображаться на Trance Gauge. Они изменяют свойства Gemshine и Precious Brilliance (изучаются на 26 уровне).
|
|---|
После изучения пассивного умения
Aethercharge Mastery
, на экране появится шкала
Trance Gauge
, показывающая количество времени, оставшееся до завершения Dreadwyrm Trance.
Dreadwyrm Trance
дает
Ruby Arcanum
,
Topaz Arcanum
и
Emerald Arcanum
. Пока Dreadwyrm Trance активен,
Ruin III
становится
Astral Impulse
и
Outburst
становится
Astral Flare
.
После призыва питомца, персонаж получает связанный с ним эфир (
aether
).
Стаки эфира и их продолжительность будут отображаться на шкале Trance Gauge. Они будут изменять свойства
Gemshine
и
Precious Brilliance
(изучается на 26 уровне).
|
|---|
После изучения пассивного умения
Enhanced Dreadwyrm Trance
, становится возможным использовать использовать
Summon Bahamut
и вызывать
Demi-Bahamut
.
Время, оставшееся до конца вызова
Demi-Bahamut
, будет отображаться на шкале Trance Gauge. Summon Bahamut даст
Ruby Arcanum
,
Topaz Arcanum
и
Emerald Arcanum
.
Ruin III
станет
Astral Impulse
,
Outburst
станет
Astral Flare
и Astral Flow will станет Deathflare.
После призыва питомца, персонаж получает связанный с ним эфир (
aether
).
Стаки эфира и их продолжительность будут отображаться на шкале Trance Gauge. Они будут изменять свойства
Gemshine
и
Precious Brilliance
(изучается на 26 уровне).
|
|---|
После изучения умения
Enhanced Summon Bahamut
, становится возможным использовать
Summon Phoenix
и призвать
Demi-Phoenix
.
Время, оставшееся до конца призыва
Demi-Phoenix
, будет отображаться на шкале Trance Gauge. Summon Phoenix даст
Ruby Arcanum
,
Topaz Arcanum
и
Emerald Arcanum
.
Ruin III
станет
Fountain of Fire
,
Tri-disaster
станет
Brand of Purgatory
и Astral Flow станет Rekindle.
После призыва питомца, персонаж получает связанный с ним эфир (
aether
).
Стаки эфира и их продолжительность будут отображаться на шкале Trance Gauge. Они будут изменять свойства
Gemshine
и
Precious Brilliance
(изучается на 26 уровне). После получения пассивного умения
Elemental Mastery
(изучается на 86 уровне), Astral Flow будет меняться в соотвествии с выбранной стихией.
|
|---|
После изучения умения Enhanced Summon Bahamut II , становится возможным использовать Solar Bahamut для сражения на стороне персонажа. Время, оставшееся до конца вызова Solar Bahamut будет отображаться на шкале Trance Gauge . Solar Bahamut даст Ruby Arcanum , Topaz Arcanum и Emerald Arcanum . Ruin III станет Umbral Impulse , Tri-disaster станет Umbral Flare и Astral Flow станет Sunflare .
После призыва питомца, персонаж получает связанный с ним
эфир
(
aether
).
Стаки эфира и их продолжительность будут отображаться на шкале Trance Gauge. Они будут изменять свойства
Gemshine
и
Precious Brilliance
(изучается на 26 уровне). После получения пассивного умения
Elemental Mastery
(изучается на 86 уровне), Astral Flow будет меняться в соотвествии с выбранной стихией.
|
Aetherflow Gauge |
|
|---|---|
|
|
|
Trance Gauge |
|
Dreadwyrm Trance |
Aether |
Summon Bahamut |
Aether |
Summon Phoenix |
Aether |
Summon Solar Bahamut |
Aether |
У PVP умений отсутствует параметр "стоимость MP". Данная колонка удалена.
|
Название умения |
Тип |
Длительность применения |
Время восстановления |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
Заполнить шкалу лимит брейка (limit break gauge) можно сражаясь с противниками и выполняя разные задания, в зависимости от PvP арены. Лимит брейк станет доступен после заполнения шкалы.
|
Название умения |
Длительность применения |
Время восстановления |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|
Эти умения являются общими для всех классов.
|
Наименование умения |
Тип |
Длительность применения |
Время восстановления |
Стоимость MP |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|
Для каждой роли может быть выбрано одно PvP умение и оно применимо только к крупномасштабным PvP заданиям (Frontline и Rival Wings).
|
Название умения |
Тип |
Длительность применения |
Время восстановления |
Дальность действия Радиус |
Эффект |
|---|---|---|---|---|---|